Quake owe uciecha FPP, (FPS), oddana 22 czerwca 1996 roku poprzez id Software. Jako jedna z pierwszych dysponowała silnik graficzny mogący wyświetlać trójwymiarowy, teksturowany obraz. Dedukuje się pośrednio z serii Doom, kontynuując jej poniektóre rozwiązania. Po cios pierwszy w rozrywce tej pojawiła się konsola, dzięki której można dopełniać konfiguracji i automatyzacji uszeregowań i konwersować z pozostałymi graczami.
W 1997 id Software sprzedało łatę do QuakeWorld, która zastępowała fizykę świata zabawy (m.in. nadmieniła większa inspekcje przelotu i przekuła sposób obsługi skoków).
Przed rozpoczęciem gracz ma do wyboru trzy ścieżki z prostym, średnim a kłopotliwym poziomem umiejętności, aby osiągnąć szczebel umiejętności Nightmare (przedstawiony w wskazówki rozrywki jako “tak amoralny, ze został zatajony, aby ludziach nie wchodzili tam przez przypadek”), gracz musi spaść w wodzie przed wejściem do 4 epizodu na belkę i wejść do kuluarowego przejścia.
Po zakończeniu wszelkiego epizodu, gracz powraca do początkowego poziomu, gdzie może przesiać stopniowy. Każdy incydent startujemy od zera, bez wcześniej uzbieranych broni oraz tematów. Po ukończeniu wszelkich ogonów w początkowym stanie rozwija się podłoga, otwierając wejście do ostatniego poziomu End.
W 1997 roku pozostawały przekazane dwa poważne dodatki do gry: Mission Pack 1: Scourge of Armagon i Mission Pack 2: Dissolution of Eternity. Oba wprowadzają różne stany, jak również kilka innowacyjnych broni natomiast antagonistów. Trzeci bonus Abyss of Pandemonium pozostał opróżniony poprzez producentów w 2005 roku oraz trzy fruwa później zakapowany nieoficjalnie przez fanów.